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Ingénieur logiciel – Gréement/Software Engineer - Rigging

Sony Pictures Imageworks · Montréal, Quebec, Canada · Active · Greenhouse

Job facts

FieldValue
CompanySony Pictures Imageworks
TitleIngénieur logiciel – Gréement/Software Engineer - Rigging
Normalized title-
Department / teamDevelopment
LocationMontréal, QC, Canada
Work model-
Employment type-
Salary-
Statusactive
ATS providerGreenhouse
Posted / first seen2026-03-06 / 2026-05-29
Changed / last seen2026-05-29 / 2026-06-06

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CompanySony Pictures Imageworks
Source68f9ab30-c78b-46f9-8b15-04287ac4c778
ATS providerGreenhouse

Description

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. sont situés sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Kanien’keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1 Excellentes compétences de communication en français et en anglais pour exécuter certaines tâches liées au poste, notamment pour collaborer avec des équipes, fournisseurs ou partenaires situés à l’extérieur du Québec. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. est un studio d'effets visuels et d'animation récompensé par un Oscar® et réputé pour ses effets visuels photoréalistes, ses animations dynamiques de créatures et de personnages, ainsi que ses longs métrages entièrement réalisés en images de synthèse Résumé du poste: Nous recherchons un(e) ingénieur(e) hautement motivé(e) pour diriger le développement et le soutien continu de notre pipeline de rigging. Le/La candidat(e) idéal(e) est un(e) codeur(seuse) chevronné(e), un(e) investigateur(trice) compétent(e) et un(e) communicateur(trice) efficace, désireux(seuse) de collaborer à des projets de différentes envergures en mettant l'accent sur la satisfaction des besoins de production urgents. Les candidat(e)s doivent posséder de solides compétences techniques et aimer collaborer avec des ingénieur(seuse)s, des TD et des artistes. Ce poste nécessite d'être à l'aise pour travailler avec un minimum de supervision ou aux côtés d'un(e) ingénieur(e) en chef(fe) dans un environnement où les exigences de production peuvent rapidement faire évoluer les priorités. Ce que vous ferez: Développer et soutenir le pipeline de rigging, les systèmes centraux, les outils et les plugins. Améliorer l'efficacité des équipes de rigging, d'animation et de développement en créant et en mettant en œuvre de nouveaux systèmes de pipeline, outils et workflows optimisés. Trier, reproduire et résoudre de manière systématique les problèmes, bugs et demandes de nouvelles fonctionnalités en collaboration avec le département Rigging, l'équipe Rigging du projet et les ingénieur(euse)s seniors. Analyser les problèmes de production courants et chroniques, évaluer les solutions avec les utilisateurs(trices) et proposer des recommandations pour des améliorations techniques élégantes. Tester et coordonner les nouvelles mises à jour avec les testeur(euse)s avant leur déploiement dans les projets en production. Contribuer aux processus de test, de révision du code et d'analyse de la qualité (QA). Créer et maintenir une documentation utilisateur et une documentation d'équipe complètes. Compétences recherchées: 3 à 5 ans d'expérience en tant que Rigging TD, ingénieur(euse) pipeline ou développeur(euse) logiciel. Expérience avérée dans le soutien et le développement d'outils de rigging et/ou de pipeline. Expertise en Python, y compris une expérience pratique des boîtes à outils d'interface utilisateur telles que PyQt/PySide. Maîtrise du langage C++. Solide expérience de l'API Maya et du développement de plugins Maya. Expérience professionnelle avec les systèmes d'exploitation Linux. Solides compétences en matière de résolution de problèmes et capacité à décomposer systématiquement les problèmes complexes afin d'en isoler la cause profonde. Expérience des workflows de développement pilotés par les tests (TDD). Capacité à gérer et à mener à bien plusieurs priorités concurrentes avec peu de supervision. Excellente aptitude à travailler avec d'autres personnes dans un environnement d'équipe. Excellentes compétences en communication orale et écrite. Expérience des méthodologies Agile/Scrum. Diplôme en informatique ou qualification technique équivalente. Les avantages sociaux sont conformes à la politique de l’entreprise et comprennent les soins de santé, le remboursement des frais de scolarité, les REER, les congés maladie et les vacances, ainsi que les augmentations salariales praticables. Le salaire de base réel offert dépendra de divers facteurs, y compris, sans s’y limiter, aux qualifications du candidat ou de la candidate pour le poste, aux années d’expérience pertinente, au niveau de scolarité atteint, aux certifications ou autres permis professionnels détenus et, le cas échéant, à l’emplacement du poste. Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidat(e)s de toutes identités à postuler. *Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidat(e)s qualifié(e)s sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou à d’autres caractéristiques protégées. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha:ka (Mohawk) people. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1 Project based, Full Time Excellent communication skills in French and English are required to perform certain job-related tasks, particularly when collaborating with teams, vendors, or partners located outside Québec. Sony Pictures Imageworks is an Academy Award®-winning visual effects and animation studio known for photoreal live-action visual effects, dynamic creature and character animation, and full-CG features. Job Summary: We are seeking a highly motivated Engineer to drive the development and ongoing support of our Rigging pipeline. The ideal candidate is a strong coder, skilled investigator, and effective communicator, eager to collaborate on projects of varying size with a critical emphasis on meeting time-sensitive production needs. Candidates must possess robust technical skills and enjoy collaboration with engineers, TDs, and artists. This role requires comfort working with minimal supervision or alongside a Lead Engineer in an environment where production demands can rapidly shift priorities. What You'll Do: Develop and support the Rigging pipeline, core systems, tools, and plugins. Improve efficiency across the Rigging, Animation, and Development teams by creating and implementing new pipeline systems, tools, and optimized workflows. Systematically triage, reproduce, and resolve incoming issues, bugs, and new feature requests in collaboration with Rigging dept., Show Rigging team, and senior engineers. Analyze common and chronic production issues, evaluate solutions with users, and propose recommendations for elegant technical improvements. Test and coordinate new updates with testers before they are deployed onto production shows. Contribute to Testing, Code Review, and Quality Analysis (QA) processes. Create and maintain comprehensive user documentation and team documentation. What You Bring: 3-5 years of experience as a Rigging TD, pipeline engineer, or software developer. Demonstrated experience supporting and developing rigging and/or pipeline tools. Expertise in Python, including practical experience with UI toolkits like PyQt/PySide. Proficiency in C++. Solid experience with the Maya API and developing Maya plugins. Working experience with Linux operating systems. Strong problem-solving skills and the ability to systematically break down complex issues to isolate the root cause. Experience with test-driven development (TDD) workflows. Capability to manage and deliver on multiple competing priorities with little supervision. Excellence in working with others in a team environment. Excellent verbal and written communication skills. Experience with Agile/Scrum methodologies. A Degree in Computer Science or equivalent technical qualification. Benefits are per company policy: which include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable. The actual base salary offered will depend on a variety of factors, including without limitation, the qualifications of the individual applicant for the position, years of relevant experience, level of education attained, certifications or other professional licenses held, and if applicable, the location of the position. We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply. *Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.

Full job record

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Board ID68f9ab30-c78b-46f9-8b15-04287ac4c778
Providergreenhouse
Provider Job Key7656170003
TitleIngénieur logiciel – Gréement/Software Engineer - Rigging
Normalized Title
Statusactive
Activeyes
Location TextMontréal, Quebec, Canada
DepartmentDevelopment
Team
Employment Type
Workplace Type
Remote Policy
CountryCanada
RegionQC
CityMontréal
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://job-boards.greenhouse.io/sonypicturesimageworks/jobs/7656170003
Apply URLhttps://job-boards.greenhouse.io/sonypicturesimageworks/jobs/7656170003
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Last Seen At2026-06-06 20:37:12Z
Last Checked At2026-06-06 20:37:12Z
Last Changed At2026-05-29 22:58:53Z
Inactive At
Source Posted At2026-03-06 19:46:24Z
Source Updated At2026-05-25 19:48:52Z
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