bluedoor data·Job Postings API·bluedoor.sh ↗

HomeCompaniesLarianEngine Programmer | Programmeur moteur

Engine Programmer | Programmeur moteur

Larian · Quebec · On Site · Active · Lever

Job facts

FieldValue
CompanyLarian
TitleEngine Programmer | Programmeur moteur
Normalized title-
Department / teamCode / Engine Programming
LocationQC, Canada
Work modelOn Site
Employment typeFull Time
Salary-
Statusactive
ATS providerLever
Posted / first seen2025-12-11 / 2026-05-29
Changed / last seen2026-05-29 / 2026-06-06

Related slices

PageWhat it containsOpen
Company jobsActive postings from Larian.Open
Company breakdownsRole, location, ATS, and work model facets for this company.Open
ATS provider jobsActive postings observed through Lever.Open
Provider filtered searchThe same provider as a filtered job collection.Open
Department jobsActive postings in Code.Open
Work model jobsActive On Site postings.Open
Lifecycle eventsOpen, update, close, and reopen events for this posting.Open
Original postingCanonical source or apply URL captured from the ATS.Open

Linked records

CompanyLarian
Sourceb06e3e51-fd63-455a-a6f1-35a25c690681
ATS providerLever

Description

(Version française ci-dessous) Engine programmer With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Engine Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Responsibilities ⬝Work on all aspects of engine development, notably, animation-related systems ⬝Write performant, robust and maintainable code ⬝Debug, profile and optimise code to hit quality and performance targets ⬝Contribute to code reviews, testing and documentation ⬝Show strong passion for making the highest quality state-of-the-art games ⬝Be an active participant in the design and production of the engine, as well as tools or gameplay systems ⬝Mentor and support team members Requirements ⬝Proficiency in C++Open-minded, willing to collaborate, experiment and iterate over a specific feature ⬝Passion for making and playing great games ⬝Experience with data-driven development ⬝Experience with a wide range of CPU and GPU profiling tools ⬝Multithreading should be second nature ⬝Knowledge of modern hardware ⬝This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration ⬝A professional level of written and spoken English* Nice to have ⬝3+ years of game development experience ⬝Bachelor's / Master's degree in computer science or software engineering ⬝Experience with modern graphics API's (Vulkan, D3D12, GNM, ...) ⬝Experience with modern console development (PS4/5, Xbox One/Series, Switch 1/2...) ⬝Experience with SIMD programming ⬝Experience with low-level x86/ARM/DXBC/Spir-V assembly ⬝Experience with networking / multiplayer ⬝Track record of major contributions to shipped games What we offer ⬝An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel ⬝An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged ⬝A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields ⬝Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues ⬝Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees ⬝Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. ------------------------------------------ Programmeur moteur Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté deproposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de titres comme Baldur's Gate3 et Divinity: Original Sin2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d'un programmeur moteur qui rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont habitués. Responsabilités ⬝Travailler sur tous les aspects du développement du moteur ⬝En particulier, sur les systèmes liés aux animations ⬝Écrire du code performant, robuste et maintenable ⬝Déboguer et optimiser le code, et faire du profilage, pour atteindre nos objectifs en termes de qualité et de performance ⬝Participer aux revues du code, aux tests et à la documentation ⬝Démontrer une volonté manifeste de créer des jeux du plus haut niveau de qualité possible ⬝Participer activement au design et à la production du moteur, mais aussi d'outils et de systèmes de gameplay ⬝Servir de mentor aux membres de l'équipe et les soutenir Profil recherché ⬝Une maîtrise du C++ ⬝Une ouverture d'esprit et la volonté de collaborer, d'expérimenter et d'améliorer des fonctionnalités spécifiques par itération ⬝Un niveau d'anglais intermédiaire/élevé ⬝La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels ⬝Une expérience de développement axé sur les données ⬝Une expérience avec un large éventail d'outils de profilage de processeur et de processeur graphique ⬝Le multithread devrait être un réflexe ⬝La connaissance du matériel moderne ⬝Ceci est une position à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration. ⬝Bonnes compétences orales et écrites en anglais* Compétences appréciées ⬝Au moins 3ans d'expérience de développement de jeu ⬝Baccalauréat ou maîtrise en informatique ou génie logiciel ⬝Une expérience avec des API graphiques modernes (Vulkan, D3D12, GNM, etc.) ⬝Une expérience avec le développement sur les consoles modernes (PS4/5, Xbox One/Series, Switch 1/2...) ⬝Une expérience en programmation SIMD ⬝Une expérience en langage d'assemblage de bas niveau (x86/ARM/DXBC/Spir-V) ⬝Une expérience en gestion de réseau/multijoueur ⬝Des contributions majeures et vérifiables à des jeux commercialisés Ce que nous proposons ⬝Une équipe internationale de plus de 500employés répartis dans 7studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise ⬝Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues ⬝Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art ⬝Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps ⬝Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés ⬝Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté * En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

Full job record

Job IDbeb092718aa6c21f6b6eb8dd9940f7add97c9652
Org ID9cc65acd-0347-4b0f-ab58-d546aa40ac33
Source IDb06e3e51-fd63-455a-a6f1-35a25c690681
Board IDb06e3e51-fd63-455a-a6f1-35a25c690681
Providerlever
Provider Job Keya6fcb51e-72d8-46f1-973f-96f976d62ac2
TitleEngine Programmer | Programmeur moteur
Normalized Title
Statusactive
Activeyes
Location TextQuebec
DepartmentCode
TeamEngine Programming
Employment TypeFull -time
Workplace Typeon_site
Remote Policy
CountryCanada
RegionQC
City
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://jobs.lever.co/larian/a6fcb51e-72d8-46f1-973f-96f976d62ac2
Apply URLhttps://jobs.lever.co/larian/a6fcb51e-72d8-46f1-973f-96f976d62ac2/apply
First Seen At2026-05-29 07:00:30Z
Last Seen At2026-06-06 07:56:48Z
Last Checked At2026-06-06 07:56:48Z
Last Changed At2026-05-29 07:00:30Z
Inactive At
Source Posted At2025-12-11 08:51:44Z
Source Updated At
Raw Payload Uris3://job-postings-prod-raw-590183727216/raw/provider=lever/board=larian/date=2026-06-06/2026-06-06T07-56-48-230Z-1627af61afbfa06666ada8edac2e684331bd8792e7055f7dbe3cde1a31e9dfe1.json
Event Fields
{
  "content_hash": "21bca8c9711e2411de66597e9f371085cae7056504a923af67583773db4f927c",
  "source_hash": "92765e15bb6c7e6100d15db22df8a61423fc4e9db77e7aa82c86476ff21dc7d0",
  "last_changed_at": "2026-05-29T07:00:30.515Z",
  "active_status": "active"
}
Parsed Structured
{
  "language": "en",
  "location": {
    "raw": "Quebec",
    "city": null,
    "region": "QC",
    "country": "Canada",
    "is_remote": false,
    "confidence": 0.9
  },
  "salary_max": null,
  "salary_min": null,
  "inferred_at": "2026-06-06T07:56:48.558Z",
  "launch_scope": {
    "reason": "english_us_canada",
    "included": true,
    "language": "en",
    "location": {
      "raw": "Quebec",
      "city": null,
      "region": "QC",
      "country": "Canada",
      "is_remote": false,
      "confidence": 0.9
    },
    "countries": [
      "Canada"
    ]
  },
  "remote_policy": null,
  "salary_period": null,
  "workplace_type": "on_site",
  "salary_currency": null
}
Extensions
{}
Native Structured
{
  "lists": [],
  "country": "CA",
  "createdAt": 1765443104092,
  "updatedAt": null,
  "categories": {
    "team": "Engine Programming",
    "location": "Quebec",
    "commitment": "Full -time",
    "department": "Code",
    "allLocations": [
      "Quebec"
    ]
  },
  "salaryRange": null,
  "workplaceType": "onsite"
}
Get this page with API

Rendered from the bluedoor Job Postings API. Reproduce it:

GET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/jobs/beb092718aa6c21f6b6eb8dd9940f7add97c9652?include=descriptionJSON
GET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/orgs/9cc65acd-0347-4b0f-ab58-d546aa40ac33JSON
GET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/sources/b06e3e51-fd63-455a-a6f1-35a25c690681JSON
GET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/jobs/beb092718aa6c21f6b6eb8dd9940f7add97c9652/eventsJSON