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Modeller

Megalisvfx · Tokyo, 107-0052, Japan · On Site · Deleted · BambooHR

Job facts

FieldValue
CompanyMegalisvfx
TitleModeller
Normalized title-
Department / teamModelling
LocationTokyo
Work modelOn Site
Employment typeContract
Salary-
Statusdeleted
ATS providerBambooHR
Posted / first seen2026-05-12 / 2026-05-30
Changed / last seen2026-06-04 / 2026-06-02

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Company jobsActive postings from Megalisvfx.Open
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Linked records

CompanyMegalisvfx
Source35b13397-079e-4ac8-9239-a53e2f6889a3
ATS providerBambooHR

Description

(See English-language translation below) 形やフォルムこそが、物語を語る土台だと思いますか? キャラクター、クリーチャー、小道具、エンバイロメントなどにスクリーン上で命を吹き込める精度と芸術性を持つ ミドル〜シニアレベルのモデラー を募集しています。 東京スタジオに出社可能 な方をこのポジションでは特に求めています。適任者には、 移住・転居サポートが提供される場合があります。ルックデヴ、リギング、レイアウトなどの各チームと連携しながら、技術的にも美術的にも高水準な、クリーンでディテール豊かなモデルを制作してもらいます。 担当アセットに主体的に責任を持ち、クリエイティブおよび技術面のフィードバックへ柔軟に対応しながら、作品全体のモデリング品質を向上できる方を歓迎します。 【主な業務内容】 ■ アセットモデリング キャラクター、クリーチャー、小道具、エンバイロメントなどについて、美術面・技術面双方の要件を満たす高品質なモデルを制作します。 ■ ハードサーフェス/オーガニックモデリング 複雑なメカ構造物から、解剖学的に精密なキャラクターやクリーチャーまで、幅広いモデリングを行います。 ■ スカルプト/ディテール作成 ZBrushなどを使用し、有機的で繊細なディテールを作成します。制作要件に応じたクリーンなトポロジーと最適化されたメッシュ密度が求められます。 ■ プロシージャルモデリング Houdiniなどのプロシージャルワークフローを活用し、反復作業やスケーラブルなモデリングシステム、制作効率の向上を支援します。 ■ 制作に適したアセット作成 シェーディング、ライティング、リギング、アニメーションなど後工程で扱いやすいよう、クリーンなトポロジー、整理されたUV、適切な構造を備えたモデルを納品します。 ■ クリエイティブ/技術面での責任 アサインされたアセットについて、ブリーフィングから納品まで責任を持ち、アート品質・制作要件・スケジュールのバランスを取りながら進行します。 ■ 他部門との連携 ルックデヴ、リギング、レイアウト、アニメーション、FXチームと密接に連携し、アセットがパイプライン全体で円滑に機能するようにします。 ■ フィードバック対応・レビュー デイリーズで作業内容を共有し、スーパーバイザーやディレクターからのフィードバックへ建設的に対応します。また、モデリング・リギング・ルックデヴに関わる課題に対し、実践的な解決策を提案します。 ■ チームサポート 必要に応じてジュニアモデラーへ技術的アドバイスやフィードバックを行い、前向きで協力的なチーム環境づくりに貢献します。 ■ 問題解決 複雑なデザイン上・制作上の課題に対し、技術的・美術的制約の中で創造的な解決方法を見出します。 【応募資格】 ■ 経験 VFXまたはアニメーション制作におけるモデリング経験5年以上を目安とし、ミドル〜シニアレベルの実務経験を有する方。 ■ ソフトウェアスキル MayaおよびZBrushに関する高度なスキル。Houdiniの経験、またはプロシージャルワークフローへの関心がある方歓迎。Substance、Mari、または同等のテクスチャ/ルックデヴワークフロー経験があれば尚可。 ■ 技術知識 トポロジー、UVマッピング、サブディビジョンワークフロー、ディスプレイスメント、メッシュ最適化、および後工程向けアセット制作に関する深い理解。 ■ 美術的センス リアル系・アニメ系双方の造形に対応でき、解剖学、プロポーション、シルエット、フォルム、ディテールへの高い理解と観察力を有する方。 ■ 制作上の判断力 クリエイティブの意図、リギング要件、ルックデヴ要件、制作スケジュールを踏まえ、適切なモデリング判断ができる方。 ■ コミュニケーション/協調性 フィードバックを前向きかつプロフェッショナルに受け止め、制作現場で建設的にチームへ貢献できる方。 ■ メンターの意識 必要に応じて、経験の浅いアーティストに対し、実践的なアドバイスや問題解決支援を行う意欲のある方。 ■ 勤務地 東京オフィスへの出社が可能な方を優先します。適任者には移住・転居サポートを検討します。 ■ 言語 英語必須。日本語ができる方歓迎。 忘れられない映像表現の土台となる“形”を創り出したい方からのご応募をお待ちしています。 Do you see form and shape as the foundation of storytelling? We’re looking for a Mid-to-Senior Modeller who can create characters, creatures, props, and environments with the precision and artistry needed to make them come alive on screen. This role has a strong preference for candidates who can work  on-site at our Tokyo studio . For the right candidate, relocation support may be available. You’ll collaborate with lookdev, rigging, layout, and other production teams to build clean, detailed models that are both technically sound and artistically inspiring. You should be confident taking ownership of assigned assets, responding thoughtfully to creative and technical feedback, and helping maintain a high standard of modelling across the show. Key Responsibilities Asset Modelling: Create high-quality models for characters, creatures, props, and environments that meet both artistic and technical requirements. Hard Surface & Organic Work: Build everything from intricate mechanical assemblies to anatomically detailed characters and creatures. Sculpting & Detailing: Use ZBrush and other tools to create nuanced organic detail, with clean topology and optimised mesh density for production needs. Procedural Modelling: Apply Houdini or other procedural workflows to support repetitive tasks, scalable modelling systems, or production efficiencies where appropriate. Production-Ready Assets: Deliver models with clean topology, well-organised UVs, and appropriate structure for shading, lighting, rigging, animation, and downstream departments. Creative & Technical Ownership: Take responsibility for assigned assets from brief through delivery, balancing artistic quality, production requirements, and schedule expectations. Cross-Department Collaboration: Work closely with lookdev, rigging, layout, animation, and FX teams to ensure assets integrate smoothly across the pipeline. Feedback & Review: Present work in dailies, respond constructively to supervisor and director notes, and help identify practical solutions when feedback affects modelling, rigging, or lookdev requirements. Support for the Team: Provide guidance, feedback, or technical advice to junior modellers when needed, while helping maintain a positive and collaborative team environment. Problem Solving: Tackle complex design and production challenges, finding creative ways to deliver within technical and artistic constraints. What You’ll Bring Experience: Approximately 5+ years of modelling experience in VFX or animation production, with strong mid-to-senior level production experience. Software Proficiency: Strong skills in Maya and ZBrush, with Houdini experience or interest in procedural workflows. Familiarity with Substance, Mari, or equivalent texturing/lookdev workflows is an advantage. Technical Knowledge: Strong understanding of topology, UV mapping, subdivision workflows, displacement, mesh optimisation, and asset preparation for downstream departments. Artistic Eye: Ability to sculpt and model both realistic and stylised assets with strong attention to anatomy, proportion, silhouette, form, and detail. Production Judgement: Confidence making sensible modelling decisions based on creative intent, rigging needs, lookdev requirements, and production schedules. Collaboration: Effective communication and teamwork skills, with the ability to receive feedback professionally and contribute constructively in a production environment. Mentoring Mindset: Willingness to support less experienced artists through informal guidance, feedback, or practical problem-solving when appropriate. Location: Strong preference for candidates who can work on-site in Tokyo. Relocation support may be considered for the right candidate. Languages: Proficiency in English is required; Japanese is an advantage. If you’re ready to create the forms that become the foundation of unforgettable visuals, we’d love to hear from you.

Full job record

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Board ID35b13397-079e-4ac8-9239-a53e2f6889a3
Providerbamboohr
Provider Job Key44
TitleModeller
Normalized Title
Statusdeleted
Activeno
Location TextTokyo, 107-0052, Japan
DepartmentModelling
Team
Employment Typecontract
Workplace Typeon_site
Remote Policy
Country
Region
CityTokyo
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://megalisvfx.bamboohr.com/careers/44
Apply URLhttps://megalisvfx.bamboohr.com/careers/44
First Seen At2026-05-30 05:46:03Z
Last Seen At2026-06-02 10:34:51Z
Last Checked At2026-06-04 11:31:18Z
Last Changed At2026-06-04 11:31:18Z
Inactive At2026-06-04 11:31:18Z
Source Posted At2026-05-12 00:00:00Z
Source Updated At
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For the right candidate, relocation support may be available. You’ll collaborate with lookdev, rigging, layout, and other production teams to build clean, detailed models that are both technically sound and artistically inspiring.</p>\n<p><br></p>\n<p>You should be confident taking ownership of assigned assets, responding thoughtfully to creative and technical feedback, and helping maintain a high standard of modelling across the show.</p>\n<p><br></p>\n<p><span style=\"font-size: 18pt; font-weight: bold\">Key Responsibilities</span></p>\n<p><br></p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Asset Modelling:</span> Create high-quality models for characters, creatures, props, and environments that meet both artistic and technical requirements.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Hard Surface &amp; Organic Work:</span> Build everything from intricate mechanical assemblies to anatomically detailed characters and creatures.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Sculpting &amp; Detailing:</span> Use ZBrush and other tools to create nuanced organic detail, with clean topology and optimised mesh density for production needs.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Procedural Modelling:</span> Apply Houdini or other procedural workflows to support repetitive tasks, scalable modelling systems, or production efficiencies where appropriate.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Production-Ready Assets:</span> Deliver models with clean topology, well-organised UVs, and appropriate structure for shading, lighting, rigging, animation, and downstream departments.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Creative &amp; Technical Ownership:</span> Take responsibility for assigned assets from brief through delivery, balancing artistic quality, production requirements, and schedule expectations.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Cross-Department Collaboration:</span> Work closely with lookdev, rigging, layout, animation, and FX teams to ensure assets integrate smoothly across the pipeline.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Feedback &amp; Review:</span> Present work in dailies, respond constructively to supervisor and director notes, and help identify practical solutions when feedback affects modelling, rigging, or lookdev requirements.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Support for the Team:</span> Provide guidance, feedback, or technical advice to junior modellers when needed, while helping maintain a positive and collaborative team environment.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Problem Solving:</span> Tackle complex design and production challenges, finding creative ways to deliver within technical and artistic constraints.</li>\n</ul>\n<p><br></p>\n<p><span style=\"font-size: 18pt; font-weight: bold\">What You’ll Bring</span></p>\n<p><br></p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Experience:</span> Approximately 5+ years of modelling experience in VFX or animation production, with strong mid-to-senior level production experience.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Software Proficiency:</span> Strong skills in Maya and ZBrush, with Houdini experience or interest in procedural workflows. Familiarity with Substance, Mari, or equivalent texturing/lookdev workflows is an advantage.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Technical Knowledge:</span> Strong understanding of topology, UV mapping, subdivision workflows, displacement, mesh optimisation, and asset preparation for downstream departments.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Artistic Eye:</span> Ability to sculpt and model both realistic and stylised assets with strong attention to anatomy, proportion, silhouette, form, and detail.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Production Judgement:</span> Confidence making sensible modelling decisions based on creative intent, rigging needs, lookdev requirements, and production schedules.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Collaboration:</span> Effective communication and teamwork skills, with the ability to receive feedback professionally and contribute constructively in a production environment.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Mentoring Mindset:</span> Willingness to support less experienced artists through informal guidance, feedback, or practical problem-solving when appropriate.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Location:</span> Strong preference for candidates who can work on-site in Tokyo. Relocation support may be considered for the right candidate.</li>\n<li><span style=\"font-weight: bold\">Languages:</span> Proficiency in English is required; Japanese is an advantage.</li>\n</ul>\n<p><br></p>\n<p>If you’re ready to create the forms that become the foundation of unforgettable visuals, we’d love to hear from you.</p>",
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