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3D Animator - Dead By Daylight | Animateur·rice 3D - Dead By Daylight

Bhvr · Montreal, QC · Hybrid · Deleted · Lever

Job facts

FieldValue
CompanyBhvr
Title3D Animator - Dead By Daylight | Animateur·rice 3D - Dead By Daylight
Normalized title-
Department / teamProduction | Production / Art & Animation | Art & animation
LocationMontreal, QC, Canada
Work modelHybrid / Hybrid
Employment typePermanent Full Time | Permanent Temps Plein
Salary-
Statusdeleted
ATS providerLever
Posted / first seen2026-04-30 / 2026-05-29
Changed / last seen2026-06-04 / 2026-06-02

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Linked records

CompanyBhvr
Source2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81
ATS providerLever

Description

As a Animator on Dead by Daylight, you’ll focus on crafting powerful, realistic character performances that bring tension, weight, and emotion to the world of horror. With a strong foundation in keyframe animation, you’ll shape nuanced and believable movements that define how Survivors and Killers feel moment to moment. Driven by a passion for horror and grounded, realistic animation, you’ll work closely with animation, design, and technical teams to create performances that support gameplay, atmosphere, and storytelling in one of the most iconic live service horror games. En tant qu’Animateur·rice sur Dead by Daylight, vous vous concentrerez sur la création de performances de personnages puissantes et réalistes, apportant tension, poids et émotion à l’univers de l’horreur. Grâce à une solide expertise en animation keyframe, vous façonnerez des mouvements nuancés et crédibles qui définissent, instant après instant, la manière dont les Survivants et les Tueurs sont ressentis par les joueurs. Animé·e par une passion pour l’horreur et l’animation réaliste et ancrée, vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, de design et techniques afin de créer des performances au service du gameplay, de l’ambiance et de la narration, au sein de l’un des jeux d’horreur live service les plus emblématiques. In this role you will : Effectively apply the principles of animation to create a high-quality character. Understand game design intentions and create in conjunction with the art team the required animation lists for characters. Integrate your animation in game engine. Have the ownership of the characters and ensure the overall quality of the product. Help define, structure, and evolve animation workflows and pipelines, ensuring best practices are shared and consistently applied across the team. Animate a diverse cast of characters from grounded human movement to unsettling creatures, monsters, and mechanical beings while maintaining a strong sense of realism and weight. What we are looking for : Minimum of 4 years of professional experience in animation within the gaming, film, tv or entertainment industry. Experience with Autodesk Maya, or equivalent is a must and with game engine is a plus. Solid understanding of animation tools, with a basic knowledge of rigging concepts and video game production pipelines. Strong observation skills, adaptability, and the ability to manage tasks and projects effectively. Collaborative, team‑oriented mindset with a strong client/player‑focused approach. Strong skills in realistic animation, with the ability to create grounded, believable movement, weight, and physicality that enhances immersion in Dead by Daylight . Dans ce rôle vous devrez : Appliquer efficacement les principes de l’animation afin de créer des personnages de grande qualité; Comprendre les intentions de design et, en collaboration avec l’équipe artistique, élaborer les listes d’animations nécessaires aux personnages; Intégrer vos animations dans le moteur de jeu; Être responsable des personnages et garantir la qualité globale du produit; Contribuer à la définition, à la structuration et à l’évolution des workflows et pipelines d’animation, en veillant au partage et à l’application cohérente des meilleures pratiques au sein de l’équipe; Animer une grande variété de personnages, allant de mouvements humains réalistes à des créatures troublantes, monstres et entités mécaniques, tout en conservant un fort sens du réalisme et du poids Ce que nous cherchons : Minimum de 4 ans d’expérience professionnelle en animation dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma, de la télévision ou du divertissement; Expérience avec Autodesk Maya (ou équivalent) requise ; une expérience avec un moteur de jeu est un atout; Bonne compréhension des outils d’animation, avec des bases en concepts de rigging et en pipelines de production de jeux vidéo; Excellentes capacités d’observation, adaptabilité et aptitude à gérer efficacement des tâches et des projets; Esprit collaboratif et orienté travail d’équipe, avec une forte approche centrée sur le client et les joueurs; Solides compétences en animation réaliste, avec la capacité de créer des mouvements crédibles, ancrés, dotés de poids et de physicalité, renforçant l’immersion dans Dead by Daylight

Full job record

Job ID91dc43f16b0fd6846966af68cb223dc9504c5c90
Org ID2676315a-b8fc-4494-8e9b-9257cc85568f
Source ID2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81
Board ID2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81
Providerlever
Provider Job Keyca7b8610-c3fb-4109-a696-7d3b2c38dea9
Title3D Animator - Dead By Daylight | Animateur·rice 3D - Dead By Daylight
Normalized Title
Statusdeleted
Activeno
Location TextMontreal, QC
DepartmentProduction | Production
TeamArt & Animation | Art & animation
Employment TypePermanent Full-Time | Permanent temps-plein
Workplace Typehybrid
Remote Policyhybrid
CountryCanada
RegionQC
CityMontreal
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://jobs.lever.co/bhvr/ca7b8610-c3fb-4109-a696-7d3b2c38dea9
Apply URLhttps://jobs.lever.co/bhvr/ca7b8610-c3fb-4109-a696-7d3b2c38dea9/apply
First Seen At2026-05-29 07:00:59Z
Last Seen At2026-06-02 10:41:20Z
Last Checked At2026-06-04 11:26:59Z
Last Changed At2026-06-04 11:26:59Z
Inactive At2026-06-04 11:26:59Z
Source Posted At2026-04-30 16:25:26Z
Source Updated At
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