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Ingénieur(e) technique expérimenté(e) - Simulation (Houdini) / Simulation (Houdini) - Senior Technical Engineer

Sony Pictures Imageworks · Montréal, Quebec, Canada · Active · Greenhouse

Job facts

FieldValue
CompanySony Pictures Imageworks
TitleIngénieur(e) technique expérimenté(e) - Simulation (Houdini) / Simulation (Houdini) - Senior Technical Engineer
Normalized title-
Department / teamDevelopment
LocationMontréal, QC, Canada
Work model-
Employment type-
Salary-
Statusactive
ATS providerGreenhouse
Posted / first seen2026-02-10 / 2026-05-29
Changed / last seen2026-05-29 / 2026-06-06

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CompanySony Pictures Imageworks
Source68f9ab30-c78b-46f9-8b15-04287ac4c778
ATS providerGreenhouse

Description

Les Films Sony Imageworks Québec Inc. sont situés sur le territoire traditionnel non cédé des Premières Nations Kanien’keha:ka (Mohawk). Nous nous engageons à respecter les terres ancestrales et à travailler avec les communautés en vue de la réconciliation. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700, rue Saint-Hubert, bureau 400, Montréal (QC) H2Y 0C1 Excellentes compétences de communication en français et en anglais pour exécuter certaines tâches liées au poste, notamment pour collaborer avec des équipes, fournisseurs ou partenaires situés à l’extérieur du Québec. Les Films Sony Imageworks est un studio d'effets visuels et d'animation récompensé par un Oscar® et réputé pour ses effets visuels photoréalistes, ses animations dynamiques de créatures et de personnages, ainsi que ses longs métrages entièrement réalisés en images de synthèse. DESCRIPTION DU POSTE : Nous cherchons à agrandir notre équipe de développement dédiée à l'amélioration de nos outils et de notre flux de travail pour les effets de créatures, les foules, les environnements et les effets spéciaux. Nous recherchons un(e) ingénieur(e) technique hautement compétent qui se concentrera sur le développement et la mise en œuvre d'ensembles d'outils procéduraux robustes, performants et spécifiques à un domaine à l'aide de SideFX Houdini. Ce poste exige un leadership technique solide et la capacité de travailler efficacement avec un minimum de supervision aux côtés d'un(e) ingénieur(e) logiciel principal(e) ou d'un(e) architecte. Le/La candidat(e) idéal(e) s'épanouit dans un environnement de production en constante évolution où les priorités peuvent changer rapidement. Vos missions : Concevoir, développer et mettre en œuvre des systèmes procéduraux et des workflows évolutifs dans Houdini pour divers départements (effets spéciaux, créatures, foules, environnements). Créer, maintenir et optimiser des ressources numériques Houdini (OTL) robustes, en garantissant leur stabilité, leur facilité d'utilisation et leur conformité aux normes de production. Étendre le pipeline principal en développant, intégrant et prenant en charge des outils qui gèrent le flux de données, la publication des ressources et le contrôle des versions. Collaborer étroitement avec les artistes (créatures, effets spéciaux, éclairage) afin de recueillir les exigences et de résoudre les problèmes techniques, en fournissant une assistance pour les outils internes et commerciaux. Collaborer avec les ingénieurs d'autres équipes (ombrage, éclairage, rendu) afin d'assurer une intégration transparente des ressources procédurales dans le pipeline global de rendu et de composition. Documenter de manière exhaustive les outils et les flux de travail à l'intention des équipes artistiques et techniques au sens large. Expérience et compétences techniques requises : 3 à 5 ans d'expérience professionnelle dans le développement de workflows et d'outils procéduraux dans un environnement de production d'effets visuels, d'animation ou de jeux vidéo. Connaissance avérée de l'environnement Houdini, y compris la création d'outils, l'optimisation et les techniques de workflow. Maîtrise approfondie de Python et VEX pour l'écriture de nœuds personnalisés et efficaces, et de boîte à outils. Expérience avérée dans le développement et le support d'outils de pipeline de production et de livraison d'actifs. Expérience dans l'utilisation de l'API Houdini et d'autres DCC tels que Katana. Bonne maîtrise des mathématiques 3D, de l'algèbre linéaire et des structures de données appliquées au traitement et à la simulation géométriques. Solides compétences en communication orale et écrite, avec une approche collaborative de la résolution de problèmes. Capacité à mener à bien plusieurs tâches prioritaires concurrentes avec peu de supervision. Compétences souhaitées : Fait preuve de curiosité et de jugement pour identifier les problèmes plus larges ou systémiques et recommande des approches créatives pour résoudre les problèmes plus généraux. Expérience documentée dans le développement d'applications de bureau à l'aide de PyQt/PySide pour créer des interfaces utilisateur personnalisées. Expérience avec C++ pour le développement de plugins haute performance. Expérience en science des données, apprentissage automatique ou techniques de simulation complexes (par exemple, dynamique des fluides, tissus) dans un contexte de production. Licence ou master en informatique, médias numériques ou dans un domaine technique connexe. Les avantages sociaux sont conformes à la politique de l’entreprise et comprennent les soins de santé, le remboursement des frais de scolarité, les REER, les congés maladie et les vacances, ainsi que les augmentations salariales praticables. Le salaire de base réel offert dépendra de divers facteurs, y compris, sans s’y limiter, aux qualifications du candidat ou de la candidate pour le poste, aux années d’expérience pertinente, au niveau de scolarité atteint, aux certifications ou autres permis professionnels détenus et, le cas échéant, à l’emplacement du poste. Nous valorisons les perspectives uniques et souhaitons que des talents diversifiés et distincts travaillent avec nous. Nous encourageons les candidats de toutes identités à postuler. *Sony Pictures Entertainment souscrit au principe de l’égalité d’accès à l’emploi. Nous évaluons les candidats qualifiés sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’origine nationale, au handicap, à l’âge, à l’orientation sexuelle, à l’identité de genre ou à d’autres caractéristiques protégées. ------- Les Films Sony Imageworks is located on unceded and traditional territories of the Kanien'keha:ka (Mohawk) people. Les Films Sony Imageworks Québec Inc. 700 Rue Saint-Hubert, Suite 400, Montreal QC HY2 0C1 Project based, Full Time Excellent communication skills in French and English are required to perform certain job-related tasks, particularly when collaborating with teams, vendors, or partners located outside Québec. Benefits per company policy: include healthcare, tuition reimbursement, RRSP's, Sick and Vacation leave, standard increases as applicable Role overview: We are looking to expand our development team dedicated to enhancing our Creature Effect, Crowds, Environment, and FX tools and workflow. We are looking for a highly proficient Technical Engineer to focus on the development and implementation of robust, high-performance, and domain-specific procedural toolsets using SideFX Houdini. This role requires strong technical leadership and the ability to work effectively with minimal supervision alongside a Lead Software Engineer or Architect. The ideal candidate thrives in a fast-paced production environment where priorities can shift quickly. What You’ll Be Doing: Design, develop, and implement scalable procedural systems and workflows within Houdini for various departments (FX, Creature, Crowds, Environments). Create, maintain, and optimize robust Houdini Digital Assets (OTLs), ensuring stability, ease of use, and adherence to production standards. Extend the core pipeline by developing, integrating, and supporting tools that manage data flow, asset publishing, and version control. Collaborate closely with artists (Creature, FX, Lighting) to gather requirements and troubleshoot technical issues, providing support for both in-house and commercial tools. Partner with engineers across other teams (Shading, Lighting, Rendering) to ensure seamless integration of procedural assets into the overall rendering and compositing pipeline. Document tools and workflows thoroughly for use by the wider artistic and engineering teams. Required Technical Experience & Skills: 3-5+ Years of professional experience in developing procedural workflows and tools in a VFX, Animation, or Game production environment. Demonstrated knowledge of the Houdini environment, including tool creation, optimization, and workflow techniques. Strong proficiency in Python and VEX for writing efficient, custom nodes, and tool wrappers. Proven experience developing and supporting production pipeline tools and asset delivery. Experience leveraging the Houdini API and other DCCs like Katana. Strong grasp of 3D math, linear algebra, and data structures as applied to geometry processing and simulation. Strong verbal and written communication skills, with a collaborative approach to problem-solving. Capable of delivering on multiple competing priorities with little supervision. Preferred skills: Applies curiosity and judgment to identify broader or systemic issues and recommends creative approaches that address wider issues. Documented experience with desktop application development using PyQt/PySide to create custom user interfaces. We value unique perspectives, and want diverse, unique talent to work with us. We encourage candidates from all identities to apply. *Sony Pictures Entertainment is an equal opportunity employer. We evaluate qualified applicants without regard to race, colour, religion, sex, national origin, disability, age, sexual orientation, gender identity, or other protected characteristics.

Full job record

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Source ID68f9ab30-c78b-46f9-8b15-04287ac4c778
Board ID68f9ab30-c78b-46f9-8b15-04287ac4c778
Providergreenhouse
Provider Job Key7626867003
TitleIngénieur(e) technique expérimenté(e) - Simulation (Houdini) / Simulation (Houdini) - Senior Technical Engineer
Normalized Title
Statusactive
Activeyes
Location TextMontréal, Quebec, Canada
DepartmentDevelopment
Team
Employment Type
Workplace Type
Remote Policy
CountryCanada
RegionQC
CityMontréal
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://job-boards.greenhouse.io/sonypicturesimageworks/jobs/7626867003
Apply URLhttps://job-boards.greenhouse.io/sonypicturesimageworks/jobs/7626867003
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Last Seen At2026-06-06 20:37:12Z
Last Checked At2026-06-06 20:37:12Z
Last Changed At2026-05-29 22:58:53Z
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Source Posted At2026-02-10 18:32:18Z
Source Updated At2026-05-25 19:48:52Z
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