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Généraliste 3D senior

Felixandpaul · Montreal, Quebec, H2Y 1Y3, Canada · Active · BambooHR

Job facts

FieldValue
CompanyFelixandpaul
TitleGénéraliste 3D senior
Normalized title-
Department / teamInteractive
LocationMontreal, Canada
Work model-
Employment typeContract
Salary-
Statusactive
ATS providerBambooHR
Posted / first seen2026-03-30 / 2026-05-30
Changed / last seen2026-05-30 / 2026-06-06

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Linked records

CompanyFelixandpaul
Sourcedb84a3f4-1f99-41a3-bfe0-92e996fd5f76
ATS providerBambooHR

Description

Nous recherchons un·e Généraliste 3D senior pour une mission de juin 2026 à décembre 2026 , au sein d’une production d’expérience VR temps réel (LBVR) . Vous serez responsable de la création et de l’intégration d’environnements 3D complets, depuis les intentions artistiques (concepts, layouts, références visuelles et IA) jusqu’à leur mise en place finale dans Unreal Engine 5 . Vous travaillerez en lien étroit avec les équipes concept art, layout & blocking, et IA générative , afin de transformer les intentions créatives en environnements 3D cohérents, optimisés et exploitables en production temps réel. Responsabilités Prendre en charge la création d’environnements 3D complets de haute qualité à partir de concepts, layouts et références visuelles et pouvoir extrapoler là où nécessaire. Assurer la cohérence artistique, spatiale et narrative des environnements et participer au lookdev des scènes. Modéliser, assembler et enrichir des assets d’environnement (architecture, props, set dressing) tout en respectant la direction artistique établie et les contraintes techniques de performances imposées par le VR. Convertir des assets cinématographiques en assets utilisable pour le VR Intégrer des environnements et assets 3D dans Unreal Engine 5 . Optimiser les scènes pour la VR Collaborer avec les équipes créatives et techniques tout au long de la production. Adapter et intégrer des contenus issus de génération IA dans des environnements 3D exploitables. Profil recherché 10+ ans d’expérience en 3D environnement ou généraliste (jeu vidéo ou production temps réel). Expérience en VR / AR / LBE (Location-Based Entertainment) . Très bonne maîtrise d’un ou plusieurs logiciels 3D (Maya, Blender, etc.) et de Substance Painter Capacité à créer des textures non-PBR et faire du low-high baking de textures Expérience en Vertex Paint Bonne compréhension des contraintes techniques de VR et de techniques d’optimisation (topologie, texture packing, LODs, billboard, trimsheets, etc). Expérience en sculpture organique Expérience en modeling hard-surface Bonne maîtrise d’ Unreal Engine 5 . Capacité à travailler à partir de concepts, layouts et références variées (y compris IA). Aisance dans un pipeline collaboratif et itératif. Atouts Familiarité avec les outils d’ IA générative (Stable Diffusion, ComfyUI, etc.). Notions de procédural (Houdini ou équivalent). Compréhension des défis reliés à l’espace physique imposés par la VR Sensibilité forte à la direction artistique et au storytelling environnemental.

Full job record

Job ID3c8e80a482054640ae47bafb5076155719b5fd32
Org IDb25a2eb9-9d3f-4c42-bdbc-2446effcdadd
Source IDdb84a3f4-1f99-41a3-bfe0-92e996fd5f76
Board IDdb84a3f4-1f99-41a3-bfe0-92e996fd5f76
Providerbamboohr
Provider Job Key74
TitleGénéraliste 3D senior
Normalized Title
Statusactive
Activeyes
Location TextMontreal, Quebec, H2Y 1Y3, Canada
DepartmentInteractive
Team
Employment Typecontract
Workplace Type
Remote Policy
CountryCanada
Region
CityMontreal
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://felixandpaul.bamboohr.com/careers/74
Apply URLhttps://felixandpaul.bamboohr.com/careers/74
First Seen At2026-05-30 06:09:15Z
Last Seen At2026-06-06 10:20:42Z
Last Checked At2026-06-06 10:20:42Z
Last Changed At2026-05-30 06:09:15Z
Inactive At
Source Posted At2026-03-30 00:00:00Z
Source Updated At
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font-size: 12pt\">Assurer la cohérence artistique, spatiale et narrative des environnements et participer au lookdev des scènes.</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Modéliser, assembler et enrichir des assets d’environnement (architecture, props, set dressing) tout en respectant la direction artistique établie et les contraintes techniques de performances imposées par le VR.</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Convertir des assets cinématographiques en assets utilisable pour le VR</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Intégrer des environnements et assets 3D dans </span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: bold\">Unreal Engine 5</span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">.</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Optimiser les scènes pour la VR </span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Collaborer avec les équipes créatives et techniques tout au long de la production.</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Adapter et intégrer des contenus issus de génération IA dans des environnements 3D exploitables.</span></li>\n</ul>\n<p><br></p>\n<p><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: bold; text-decoration: underline\">Profil recherché</span></p>\n<ul>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">10+ ans d’expérience en </span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: bold\">3D environnement ou généraliste</span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\"> (jeu vidéo ou production temps réel).</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Expérience en </span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: bold\">VR / AR / LBE (Location-Based Entertainment)</span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">.</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Très bonne maîtrise d’un ou plusieurs logiciels 3D (Maya, Blender, etc.) et de </span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: bold\">Substance Painter</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Capacité à créer des textures non-PBR et faire du low-high baking de textures</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Expérience en </span><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: bold\">Vertex Paint</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Bonne compréhension des contraintes techniques de VR et de techniques d’optimisation (topologie, texture packing, LODs, billboard, trimsheets, etc).</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12pt\">Expérience en sculpture organique</span></li>\n<li><span style=\"font-family: Arial,sans-serif; 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