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Senior Mission Designer - Unannounced AAA project | Concepteur·trice de Missions Senior·e - Projet AAA non annoncé

Bhvr · Montreal, QC · Hybrid · Active · Lever

Job facts

FieldValue
CompanyBhvr
TitleSenior Mission Designer - Unannounced AAA project | Concepteur·trice de Missions Senior·e - Projet AAA non annoncé
Normalized title-
Department / teamProduction | Production / Design | Design
LocationMontreal, QC, Canada
Work modelHybrid / Hybrid
Employment typePermanent Full Time | Permanent Temps Plein
Salary-
Statusactive
ATS providerLever
Posted / first seen2026-05-07 / 2026-05-29
Changed / last seen2026-05-29 / 2026-06-06

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CompanyBhvr
Source2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81
ATS providerLever

Description

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment! At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Behaviour is looking for a talented Senior Mission Designer to help shape the gameplay experience of a brand-new AAA IP. In this role, you’ll leverage both your creative vision and technical expertise to craft missions that drive the moment-to-moment excitement of the game. Working closely with a multidisciplinary team and a renowned external partner, you’ll play a key role in defining the flow, pacing, and emotional impact of the player journey on this ambitious Unreal Engine 5 project.If you’re passionate about designing memorable missions and want to be part of an amazing team building a cutting-edge AAA experience, this is the opportunity for you! Behaviour est à la recherche d’un·e concepteur·trice senior·e de missions talentueux·se pour contribuer à façonner l’expérience de jeu d’une toute nouvelle licence AAA. Dans ce rôle, vous mettrez à profit votre vision créative et votre expertise technique pour concevoir des missions qui alimentent l’intensité du gameplay au fil des instants. En collaboration étroite avec une équipe multidisciplinaire et un·e partenaire externe de renom, vous jouerez un rôle clé dans la définition du rythme, du déroulement et de l’impact émotionnel du parcours joueur·euse sur ce projet ambitieux développé avec Unreal Engine 5. Si vous êtes passionné·e par la création de missions mémorables et souhaitez faire partie d’une équipe exceptionnelle qui développe une expérience AAA à la fine pointe de la technologie, cette opportunité est faite pour vous ! Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. In this role you will Design, prototype, and own missions from concept to final implementation, ensuring they deliver engaging objectives, combat encounters, and scenarios aligned with the game’s narrative and core gameplay pillars. Shape mission flow, pacing, and difficulty curves to ensure engaging and rewarding experiences. Combine combat, exploration, and storytelling into cohesive, interactive experiences. Partner with systems designers to ensure missions complement progression, rewards, and core mechanics. Clearly communicate your design intent to the creative director, artists, engineers, and QA across the full production pipeline. What we're looking for : 4–5 years of proven experience designing missions, quests, or levels on shipped AAA or mid-size titles. Strong understanding of mission design principles, including flow, pacing, player motivation, and engagement loops. Proficiency with Unreal Engine 5. Ability to balance narrative-driven storytelling with gameplay-driven challenges. Excellent communication skills and collaborative mindset, in English and/or French. Experience with multiplayer and open-world projects. Familiarity with visual scripting and sequencing tools, such as Blueprint or Flowgraph, for mission logic. Dans ce rôle, vous devrez : Concevoir, prototyper et prendre en charge des missions, depuis le concept initial jusqu’à la mise en œuvre finale, en veillant à ce qu’elles proposent des objectifs captivants, des combats dynamiques et des scénarios cohérents avec la narration du jeu et ses piliers de gameplay; Structurer le déroulement des missions, leur rythme et leur courbe de difficulté pour garantir une expérience engageante et gratifiante; Combiner combat, exploration et narration pour créer des expériences interactives et cohérentes; Collaborer avec les concepteur·trice·s systèmes afin que les missions s’intègrent harmonieusement à la progression, aux récompenses et aux mécaniques principales du jeu; Communiquer clairement son intention de conception au·à la directeur·trice créatif·ive, aux artistes, aux ingénieur·e·s et à l’équipe QA tout au long du processus de production. Ce que nous recherchons: 4 à 5 ans d’expérience avérée en conception de missions, quêtes ou niveaux sur des titres AAA ou de taille intermédiaire déjà commercialisés; Solide compréhension des principes de conception de missions, incluant le rythme, la fluidité, la motivation du·de la joueur·euse et les boucles d’engagement; Maîtrise d’Unreal Engine 5; Capacité à équilibrer narration scénarisée et défis liés au gameplay; Excellentes compétences en communication et esprit de collaboration, en anglais et/ou en français; Expérience sur des projets multijoueur et en monde ouvert; Familiarité avec les outils de script visuel et de séquençage, tels que Blueprint ou Flowgraph, pour la logique des missions.

Full job record

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Board ID2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81
Providerlever
Provider Job Keyfb768e26-12a7-45dc-9437-5144df0b4f2c
TitleSenior Mission Designer - Unannounced AAA project | Concepteur·trice de Missions Senior·e - Projet AAA non annoncé
Normalized Title
Statusactive
Activeyes
Location TextMontreal, QC
DepartmentProduction | Production
TeamDesign | Design
Employment TypePermanent Full-Time | Permanent temps-plein
Workplace Typehybrid
Remote Policyhybrid
CountryCanada
RegionQC
CityMontreal
Salary Raw
Salary Min
Salary Max
Salary Currency
Salary Period
Source URLhttps://jobs.lever.co/bhvr/fb768e26-12a7-45dc-9437-5144df0b4f2c
Apply URLhttps://jobs.lever.co/bhvr/fb768e26-12a7-45dc-9437-5144df0b4f2c/apply
First Seen At2026-05-29 07:00:59Z
Last Seen At2026-06-06 19:44:37Z
Last Checked At2026-06-06 19:44:37Z
Last Changed At2026-05-29 07:00:59Z
Inactive At
Source Posted At2026-05-07 02:05:50Z
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