Home › Companies › Bhvr › Senior Gameplay Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse jouabilité sénior·e - Dead by Daylight
Senior Gameplay Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse jouabilité sénior·e - Dead by Daylight
Bhvr · Montreal, QC · Hybrid · Active · Lever
Job facts
| Field | Value |
|---|---|
| Company | Bhvr |
| Title | Senior Gameplay Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse jouabilité sénior·e - Dead by Daylight |
| Normalized title | - |
| Department / team | Production | Production / Programming | Programmation |
| Location | Montreal, QC, Canada |
| Work model | Hybrid / Hybrid |
| Employment type | Permanent Full Time | Permanent Temps Plein |
| Salary | - |
| Status | active |
| ATS provider | Lever |
| Posted / first seen | 2026-04-16 / 2026-05-29 |
| Changed / last seen | 2026-05-29 / 2026-06-06 |
Related slices
| Page | What it contains | Open |
|---|---|---|
| Company jobs | Active postings from Bhvr. | Open |
| Company breakdowns | Role, location, ATS, and work model facets for this company. | Open |
| ATS provider jobs | Active postings observed through Lever. | Open |
| Provider filtered search | The same provider as a filtered job collection. | Open |
| City jobs | Active postings in Montreal. | Open |
| Department jobs | Active postings in Production | Production. | Open |
| Work model jobs | Active Hybrid postings. | Open |
| Lifecycle events | Open, update, close, and reopen events for this posting. | Open |
| Original posting | Canonical source or apply URL captured from the ATS. | Open |
Linked records
| Company | Bhvr |
| Source | 2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81 |
| ATS provider | Lever |
Description
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We are looking for a Senior Gameplay Programmer to help support our amazing horror IP, Dead By Daylight. At the heart of the Gameplay team, you will actively contribute to the creation, implementation, and optimization of the game mechanics that define the Dead by Daylight experience. Working closely with game designers, artists, animators, and QA, you will turn the creative vision into concrete, robust, and engaging features.
Nous sommes à la recherche d’un·e Programmeur·euse de jouabilité sénior·e pour contribuer au développement de notre incroyable licence d’horreur, Dead by Daylight. Au cœur de l’équipe Jouabilité, tu participeras activement à la création, à l’implémentation et à l’optimisation des mécaniques de jeu qui définissent l’expérience Dead by Daylight. En travaillant étroitement avec les game designers, artistes, animateurs et l’équipe QA, tu transformeras la vision créative en fonctionnalités concrètes, robustes et engageantes.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
In this role you will:
Develop clear, maintainable, and well-documented code that drives engaging gameplay features.
Debug and optimize code at both low and high levels to ensure peak performance and quality.
Evaluate and communicate the potential impact of code changes to ensure smooth project progress.
Actively participate in code reviews, sharing feedback to elevate overall code quality.
Collaborate within a cross-functional team to design and implement core game features.
Test new features rigorously and offer suggestions for improvements and refinements.
What are we looking for :
Minimum of 7 years of professional programming experience, with a strong generalist gameplay skill set.
Experience with Unreal engine is a must.
Strong grasp of C++ programming and Blueprints.
Hands-on experience with multiplayer game development.
A proactive problem-solver who thrives on solving complex technical challenges.
Strong communication and interpersonal skills to collaborate effectively with diverse teams.
Dans ce rôle, vous devrez :
Développer du code clair, maintenable et bien documenté afin de soutenir des fonctionnalités de gameplay engageantes;
Déboguer et optimiser le code, tant à bas qu’à haut niveau, pour assurer des performances et une qualité optimales;
Évaluer et communiquer l’impact potentiel des changements de code afin d’assurer une progression fluide du projet;
Participer activement aux revues de code et partager tes retours pour améliorer la qualité globale du code;
Collaborer au sein d’une équipe multidisciplinaire pour concevoir et implémenter les fonctionnalités clés du jeu;
Tester rigoureusement les nouvelles fonctionnalités et proposer des améliorations et ajustements.
Ce que nous recherchons :
Un minimum de 7 ans d’expérience professionnelle en programmation, avec un solide profil généraliste en gameplay;
Expérience avec l'engin Unreal est un requis;
Excellente maîtrise du C++ et des Blueprints;
Expérience en développement de jeux multijoueurs;
Une personne proactive, passionnée par la résolution de défis techniques complexes;
Excellentes compétences en communication et en relations interpersonnelles pour collaborer efficacement avec des équipes diversifiées.
Full job record
| Job ID | 01509b97cdcc0947753f5fbc8d795cdb247a5cd2 |
| Org ID | 2676315a-b8fc-4494-8e9b-9257cc85568f |
| Source ID | 2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81 |
| Board ID | 2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81 |
| Provider | lever |
| Provider Job Key | 2e96b2de-1f51-4968-a561-644fb350a728 |
| Title | Senior Gameplay Programmer - Dead by Daylight | Programmeur·euse jouabilité sénior·e - Dead by Daylight |
| Normalized Title | — |
| Status | active |
| Active | yes |
| Location Text | Montreal, QC |
| Department | Production | Production |
| Team | Programming | Programmation |
| Employment Type | Permanent Full-Time | Permanent temps-plein |
| Workplace Type | hybrid |
| Remote Policy | hybrid |
| Country | Canada |
| Region | QC |
| City | Montreal |
| Salary Raw | — |
| Salary Min | — |
| Salary Max | — |
| Salary Currency | — |
| Salary Period | — |
| Source URL | https://jobs.lever.co/bhvr/2e96b2de-1f51-4968-a561-644fb350a728 |
| Apply URL | https://jobs.lever.co/bhvr/2e96b2de-1f51-4968-a561-644fb350a728/apply |
| First Seen At | 2026-05-29 07:00:59Z |
| Last Seen At | 2026-06-06 19:44:37Z |
| Last Checked At | 2026-06-06 19:44:37Z |
| Last Changed At | 2026-05-29 07:00:59Z |
| Inactive At | — |
| Source Posted At | 2026-04-16 20:55:37Z |
| Source Updated At | — |
| Raw Payload Uri | s3://job-postings-prod-raw-590183727216/raw/provider=lever/board=bhvr/date=2026-06-06/2026-06-06T19-44-36-786Z-13eb77ab70fd08c83333c667526c0ac7797d4bacf1186b7d1d139d37d8982875.json |
Event Fields
{
"content_hash": "d132cbd31f9eff15776668db87726a39fde5ac6e3e8fbf75dce7499fc3fa507d",
"source_hash": "1befde70db91dd0c76e6efcde060314d240b5fc8f6b063515c6876445ad7024f",
"last_changed_at": "2026-05-29T07:00:59.850Z",
"active_status": "active"
}Parsed Structured
{
"language": "en",
"location": {
"raw": "Montreal, QC",
"city": "Montreal",
"region": "QC",
"country": "Canada",
"is_remote": false,
"confidence": 0.9
},
"salary_max": null,
"salary_min": null,
"inferred_at": "2026-06-06T19:44:37.398Z",
"launch_scope": {
"reason": "english_us_canada",
"included": true,
"language": "en",
"location": {
"raw": "Montreal, QC",
"city": "Montreal",
"region": "QC",
"country": "Canada",
"is_remote": false,
"confidence": 0.9
},
"countries": [
"Canada"
]
},
"remote_policy": "hybrid",
"salary_period": null,
"workplace_type": "hybrid",
"salary_currency": null
}Extensions
{}Native Structured
{
"lists": [
{
"text": "In this role you will:",
"content": "\n<li>Develop clear, maintainable, and well-documented code that drives engaging gameplay features. </li>\n<li>Debug and optimize code at both low and high levels to ensure peak performance and quality. </li>\n<li>Evaluate and communicate the potential impact of code changes to ensure smooth project progress. </li>\n<li>Actively participate in code reviews, sharing feedback to elevate overall code quality. </li>\n<li>Collaborate within a cross-functional team to design and implement core game features. </li>\n<li>Test new features rigorously and offer suggestions for improvements and refinements. </li>\n"
},
{
"text": "What are we looking for : ",
"content": "\n<li>Minimum of 7 years of professional programming experience, with a strong generalist gameplay skill set.</li>\n<li>Experience with Unreal engine is a must.</li>\n<li>Strong grasp of C++ programming and Blueprints.</li>\n<li>\n<div>Hands-on experience with multiplayer game development.</div>\n</li>\n<li>A proactive problem-solver who thrives on solving complex technical challenges. </li>\n<li>Strong communication and interpersonal skills to collaborate effectively with diverse teams. </li>\n"
},
{
"text": " Dans ce rôle, vous devrez : ",
"content": "\n<li>Développer du code clair, maintenable et bien documenté afin de soutenir des fonctionnalités de gameplay engageantes;</li>\n<li>Déboguer et optimiser le code, tant à bas qu’à haut niveau, pour assurer des performances et une qualité optimales;</li>\n<li>Évaluer et communiquer l’impact potentiel des changements de code afin d’assurer une progression fluide du projet;</li>\n<li>Participer activement aux revues de code et partager tes retours pour améliorer la qualité globale du code;</li>\n<li>Collaborer au sein d’une équipe multidisciplinaire pour concevoir et implémenter les fonctionnalités clés du jeu;</li>\n<li>Tester rigoureusement les nouvelles fonctionnalités et proposer des améliorations et ajustements.</li>\n"
},
{
"text": "Ce que nous recherchons :",
"content": "\n<li>Un minimum de 7 ans d’expérience professionnelle en programmation, avec un solide profil généraliste en gameplay;</li>\n<li>Expérience avec l'engin Unreal est un requis;</li>\n<li>Excellente maîtrise du C++ et des Blueprints;</li>\n<li>\n<div>Expérience en développement de jeux multijoueurs;</div>\n</li>\n<li>Une personne proactive, passionnée par la résolution de défis techniques complexes;</li>\n<li>Excellentes compétences en communication et en relations interpersonnelles pour collaborer efficacement avec des équipes diversifiées.</li>\n"
}
],
"country": "CA",
"createdAt": 1776372937316,
"updatedAt": null,
"categories": {
"team": "Programming | Programmation",
"location": "Montreal, QC",
"commitment": "Permanent Full-Time | Permanent temps-plein",
"department": "Production | Production",
"allLocations": [
"Montreal, QC"
]
},
"salaryRange": null,
"workplaceType": "hybrid"
}Get this page with API
Rendered from the bluedoor Job Postings API. Reproduce it:
GET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/jobs/01509b97cdcc0947753f5fbc8d795cdb247a5cd2?include=descriptionJSONGET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/orgs/2676315a-b8fc-4494-8e9b-9257cc85568fJSONGET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/sources/2e1a1bd2-cb2b-48c7-9342-19ccc4210d81JSONGET https://api.bluedoor.sh/job-postings/v1/jobs/01509b97cdcc0947753f5fbc8d795cdb247a5cd2/eventsJSON